문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바하무트(파이널 판타지 14) (문단 편집) ==== 페이즈 5 : 바하무트 프라임 (골든 바하무트) ==== 흔히 금바하라고 불린다. 절바하에서 사실상 유일하게 딜컷이 있는 페이즈. 페이즈의 시작과 동시에 전용 BGM이 흐르며, 피닉스에 의해 아군은 부활하고 부상당한 바하무트가 점프해서 제 7재해의 구슬처럼 자신의 몸을 감싸더니 금색으로 변한다. 처음에 피닉스에 의해 부활시 쇠약 디버프는 없으며[* 테라 플레어에 죽었을 때 쇠약이 달려 있다면 피닉스에 의해 부활을 받았을 때 쇠약 시간이 초기화된다. 애매한 타이밍에 죽었다면 트리니티 페이즈 딜을 보고 아예 일어나지 말자.] HP, MP, TP, 리미트 게이지가 최대치까지 찬다. 피닉스의 가호 버프가 있어도 딜컷이 만만치 않으므로 조심하자.[* 여담으로 바하무트에게 걸리는 버프는 로스 다이. 바하무트가 내면의 광기를 발산하는 상태. 주는 피해량과 받는 피해가 증가한다는 효과가 존재.] 4.11 당시에는 한 명이라도 엑사 플레어를 밟으면 클리어가 불가능했으나, 탕약 및 음식으로 인한 스펙 업과 345 방어구 등의 등장으로 이제는 딜러 한둘이 죽어도 깰 수 있다. || 몬 아파 → 아크 몬*3회 → 엑사 플레어 → 아크 몬*4회 → 몬 아파 → 엑사 플레어 → 몬 아파 → 아크 몬*5회 → 엑사 플레어 → 몬 아파 → 아크 몬*6회 → 엑사 플레어 → 몬 아파 → 몬 아파(전멸기) || 패턴은 오로지 세 가지뿐이다. * 몬 아파[* 영원한 죽음이란 뜻.]: 데미지 감소기와 보호막을 잘 둘러야 한다. 데미지가 엄청나기 때문에 뎀감기 분배에 신경써야 한다. 적당히 뎀감기를 두르고 8인 셰어를 해도 딜힐진 피가 3~4자리수로 급감하는 엄청난 위력을 선보인다. 파티 셰어는 5번을 하며, 그 이후 몬 아파는 전멸기라 파티원 전체가 러시안 룰렛 돌리듯이 산개해서 시간을 끌며 한 명씩 죽어가면서 딜한다. * 아크 몬: 몬 아파 직후 탱커 대상으로 아크 몬을 시전한다. 이때 진성 4층과 달리 처음부터 아크몬이 횟수차에 따라 1발이 더 많이 쏟아지니 생존기 분배에 주의할 것. 무적기도 잘 활용하자. 1 아크몬은 메인 탱커의 무적기로, 3 아크몬은 서브 탱커의 무적기로 각각 처리하며, 2, 4는 3단 탱리밋을 활용하는 편. 만약 딜이 너무 부족해서 생존기를 둘러야 한다면 1엑사의 3 번째 출발하는 장판이 두 번째 터질 때 120초 생존기를 올려야 4 아크몬에서 정상적으로 쓸 수 있다. * 엑사 플레어: 골든 바하무트의 간판기. 시전이 끝나갈 즈음 무의 폭주와 동일한 화살표 표시 장판이 두 개 등장한다. 각 엑사 플레어마다 3번씩 총 6줄이 등장하고, 완전한 안전구역은 없다. 따라서 첫 엑사플레어가 지나간 위치로 들어가야 안전하다. 맞을시 무시무시한 데미지와 더불어 주는 피해량 감소 디버프가 걸려 딜링이 힘들어진다. 빼는 데에는 크게 두 가지 방법이 있다. * 1. 첫 엑사플레어 장판 바로 앞에서 대기하다 폭발 이펙트를 보고 그 쪽으로 이동. 첫 엑사플레어가 외곽에서 나오는 게 아니라면 무조건 피할 수 있다. 또한 엑사플레어 순서에 구애받지 않기 때문에 생각보다 편리하다. 다만 근딜이 측후방을 잡기 힘들어진다. * 2. 첫 엑사플레어 장판 옆에서 대기하다 지나가는 것을 보고 그 위치로 이동. 1번과 대기 위치만 다를 뿐 원리는 같다. 이 경우는 위치를 유동적으로 조절해야 하지만 근딜이 측후방을 잡기 조금 더 수월하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기